今日起こった事を順番に簡潔に。

・イカサマコインの活かせるデッキを思い付く
・よっしゃなんか出来たやで!
・調べてみたら先駆者居たけどまさか構築まで一緒にならんだろ
・殆どのパーツが一緒だったけどまぁ良いや
・気持良い位に回るから行けるんじゃね?
・昼はなんも無いし適当にフェイズの夜バト参加しよう
・初手事故
・4人、0勝2敗の0-8で最下位
・ファッ!?ウーン…
・寝よ

以上。これは酷い。
ジムバトルだと回らない病とでも言いたいです。
明日期末試験最終日でなんとなく記事を書いてる訳ですが、そんな行為とは裏腹に内心とてつもなく焦ってます。
世界史と数Ⅱとかいうゲテモノ教科に挟まれてストレスがマッハでやばい。
特に高次方程式とウィーン体制とフランス革命で3回くらいリザレクションしてます。
カンペは外道。


でまぁなんでこんな記事なんか書くに至ったかと言えば、試験中に途轍もない糞デッキの構築が頭に浮かんだから。
やるしかない。

最初に思い付いたのがジュカインEx(XY-P)+ラフレシアと言った感じで、イカサマコインをジュカインExに貼ってラフレシア立ててグッズ阻害からの高速移動威力20コイン表相手の技のダメージも効果も喰らいませんっていうクソゲー。

…そして作って数秒で気付く。
ベンチのポケモン狙撃されて終わるやん…()

という訳でジュカインEx(XY-P)単のデッキが誕生したのであった…!


デッキレシピ:「これ以上ジュカインExの素早さは上がらない!」 ver1.0

《ポケモン》1
ジュカインEx(XY-P) 1

《サポート》14
フウロ 4
サカキの計画 4
クセロシキ 1
オカルトマニア 2
怖いお姉さん 1
ダイゴ 1
フラダリ 1

《グッズ・スタジアム》39
バトルサーチャー 4
バトルコンプレッサー 2
トレーナーズポスト 4
時のパズル 4
満タンの薬 4
博士の手紙 2
びっくりメガホン 2
何でも治し 4
エネルギーリサイクル 1
メンテナンス 4
イカサマコイン 4
マグマ団の秘密基地 4

《エネルギー》6
基本草エネルギー 6


取り敢えず色々詰め込んでみた。

勝てない相手
・カラマネロ(XY-P)
投げたコイン全てが裏になる特性持ち。強い。
オカルトマニアがそうそう来る訳無いでしょ…()
・ゲッコウガ
霞切りで全てを無かった事にされる。
大抵XY1のゲッコウガは1,2枚しか入ってないけど巨大水手裏剣2回+霞切りで落ちるからやっぱりダメだった。
・サンダースEx、カバルドン、レジアイス、メレシーbreak
山札が切れるのが早い方負け。大抵こっち。
メレシーbreakはオカルトマニアが来ればワンチャン。
・ポケモンレンジャー
死ぬ。
・コインで表を出させてくれない相手
やっぱり今回もダメだったよ…
満タンの薬+時のパズル+サカキの計画でゴリ押せばワンチャン。
・時間
両者サイド0枚で引き分け。一番辛い。

何枚か抜いてMジュカインExを入れつつ記憶の祠で高速移動すれば特性にも臆さず戦えるクソデッキが出来ると思う。

何でも治しはジャノビーとかゴーストとか相手してる時に高速移動出来ないのを防ぐ為。
4積みしなくても良かったかもしれない。一応保険として…?
コンプレッサーを積んだ理由はサポートを落とす為。
メンテナンスを積んだ理由は山札切れへの少しでもと思ってやった反抗かな。

一応こんな感じかな…?
手札トラッシュ系のカードが全く無いのでN撃たれると面白い事になります。

ジュカインEx(XY-P)と運が無いので誰か使って結果を教えて下さい(切実)
昨日「ポケカ出来ない週末は辛い」と言ったな
あれは嘘だ(キリッ)


ちょっと近所にシングル買いに行ったらフリー誘われてやって来てしまいました。
そして今コマンドー見てた。
とんでもねぇ、(玄田版を)待ってたんだ。
保身の為に一応言っておきますがちゃんと試験勉強もしてますよ?


【第1戦】
使用デッキ:ハガネールEx+ゲノセクトEx+ドータクンbreak
相手デッキ:ゾロアーク+シェイミEx+ホエルオーEx+エルフーン 6-2 ○

前言ってた徹頭鉄尾です。
初手ドーミラー、イカサマコイン付けて後ろに何も出さず鉄壁でずっとスカイリターンを無効化しつつ前方にエネ手張り。
5つ溜まった所で忍者ごっこ、選択ハガネールEx。後方にドーミラーとシェイミExを出して展開。
そのまま「アイアンテェェェェル!!」と結局大声で叫んでコインを投げる。
…1回目表、2回目表、そして3回目も…表。
ホエルオーExを倒してサイド2枚先取。
そして相手の鉢巻マインドジャックをシールドエネルギーのお蔭でHP10残してこちらの番。また忍者ごっこして今度はゲノセクトExを選択。
カセットチェンジでイカサマコインを手札に戻してラピッドブラスター。
一応エネルギーを2枚落としてゾロアークを落とします。
返しのスカイリターンでゲノセクトExを落とされてサイド3-2の状態で前方にドータクンbreak、軽石付けてサーチャー忍者ごっこでベンチのシェイミExをハガネールExに交代。
メタルチェーンで鋼エネを4枚付けて更に手張りして、ドータクンbreakを逃がしてからイカサマコインを付けてまたアイアンテールを宣言。
…1回目裏。
まぁイカサマコインあるからwとコイン投げ直したら表、表、表で相手のホエルオーEx気絶…。
なんか申し訳ない気がしました。
そのままマインドジャックを耐えてワイルドエッジ、50ダメージ追加でゾロアークを落として終了。
クソゲー。



取り敢えずクソゲーオブクソゲーをして終わらせました。
イカサマコインと忍者ごっことハガネールEx抜いたらマトモなデッキになりそう。
奉4曲目。
1つのCDに歌詞付きの曲が10曲以上入っている事に疑問を抱かなくなってしまった。
そんな期末考査2日目を終えて一段落付いた所での更新です。
ポケカ出来ない週末は辛い。
…残り3日間頑張ります。

さて本日公式からイベントオーガナイザー主催の大型公認自主イベントである「BATTLE X ROAD」のアナウンスが入りましたね。
バトルクロスワードに見えた私は疲れてる。
ユニットバトルすげー!って思いましたが考えてみれば本戦に勝ち上がる実力も気力もありませんでした。
そりゃ勝つ為には環境に合ったデッキ使わなきゃ難しいですからね…
まぁ使おうと思ってますが。(勝てるとは言ってない)

取り敢えずテスト早く終われ。
7月になってしまいました。早い。
そんな感じの春季記録・通算記録と強かったデッキ紹介。


春季成績:24勝(₊不戦勝1勝)33敗1分 勝率41.3%(不戦勝ありで42.3%)
獲得物:無し
通算成績:47勝(₊不戦勝7勝)62敗2分 勝率42.3%(不戦勝ありで45.7%)


デッキ紹介
・ミノマダム(砂地の蓑)₊メレシーbreak(6勝6敗1分)
何だかんだ言ってもこのデッキは襷下の高火力高耐久という点に尽きるか。
そしてメガホンを引かれたり特性ロックされたりして負けるのが定石。
他のを組みたかったんで今は解体。
デッキレシピも残ってるんで何かしら強化されたらまた組み直すと思います。

・MラティオスEx₊ソーナンス(5勝3敗)
某氏の印象から組んで現在に至るデッキ。
皆舐めてるけどシェイミExを狩れるというだけで強いと思いますよ?
今はスペシャルチャージのせいでHP120以下に人権を与えないのも強い。
そして谷エネ無し2体に20点を出せるフーパ君の登場で更に強くなった。

・MフーディンEx₊オーロットbreak(3勝2敗)
言う事なし。強い。
負けた相手がミラーとブン回った行進だけなので十分に活路がある。
今後使うかは知らん。


取り敢えず春季記録はこんな感じです。
見返してみると様々なデッキを組んでましたねとしみじみ。
3戦位しかしないで解体したデッキも両手で数えなきゃいけない程にはありますが…()

因みに今持っているデッキは下記の合計8つです。
(まだジムバトルに持って行っていないデッキは便宜上の名前で呼ぶ)
・MラティオスEx₊ソーナンス
・MフーディンEx₊オーロットbreak
・サザンドラbreak₊イベルタルEx
・ゲッコウガbreak₊ジュゴン
・ウルガモス(XY11)₊キリキザン(XY11)
・反逆しない骨付き白いの
・徹頭鉄尾
・バーニングヘッドなんて無かった

どれも弱そうでしょう?
上2つ以外は完全にあのお茶濁しの記事みたいな事を思いながら作ってます。
最近色々な方々が記事にしているセンスなんて自分にはありません。
精々直感と長考とアイデアだけで勝っている、そんな人間です。
一応ゲームの方は強かったりしますが、ゲームは言ってしまえばじゃんけんに心理戦を加味した物でカードとは随分違う。

烏滸がましいですがだからこそ楽しんでるんじゃないかな、とも思うのですが。

まぁ何はともあれ何に対しても楽しんだもの勝ち、勝負に負けても楽しいのならそれでも良いんじゃないかなと思って続けてます。
1ヶ月に20戦程度しかしてない事は突っ込んだら負けです
本日は勉強以外にする事も無かったのでハヤカワに行ってきました。
爆熱の闘士を買ったは良い物の、使いたい物が決まらずにゲンガーEx+ソーナンスに無理矢理ドクロッグを突っ込んで特攻。



10:30~ オープンリーグ 参加者:6名 使用デッキ:ゲンガーEx+ドクロッグ


【第1戦】
相手デッキ:ジガルデEx+ルカリオEx 0-1 ×

ドロサポを引けずに回せずたね切れで終了。


【第2戦】
相手デッキ:夜の行進+ミュウ 3-6 ×

相手のHPが低過ぎて毒の酵素を活かせず負け。


【第3戦】
相手デッキ:イベルタルbreak+ゾロアークbreak

ゾロアークのせいで毒の酵素が働かず。
しかも弱点なのでそのまま負け。

→0勝3敗の6-13で問答無用の最下位。
その後1回フリーをさせて戴きました。

【延長戦】
使用デッキ:イベルタルEx+サザンドラbreak
相手デッキ:ダーテング(XY11)+ジャローダ 2-2 ○

フラダリシェイミExからのスラッシュダウンでサイド先行されるも、ダークバーン2連打でダーテングとジャローダを落として相手のたね切れで勝ち。



13:00~ オープンリーグ 参加者:3名 使用デッキ:MラティオスEx+ソーナンス


【第1戦】
相手デッキ:ジガルデEx+ルカリオEx+ラフレシア 2-4 ○

臆病過ぎて結局倒したのがナゾノクサ2体だけ。
しかも後半で活力剤からラフレシアを立てられますが、最後高いHPでスクリューブローを耐えつつフラダリが来るのを粘り、フラダリでラフレシアを呼んで相手の山札切れで勝ち。


【第2戦】
相手デッキ:エルレイド+ゾロアーク 5-6 ×

お相手さん中々2個玉を握れずにサイドを3枚先行したも、フラダリシェイミEx等の流れで追い付かれ。
ソーナンスやフーパで後ろのMラティオスExを温存させながらサイドを取りつ取られつを続け、最後MラティオスExのHPが90の状態で時のパズルで双龍玉を1番上に持って来て、相手がトップドローでサポートを引けなければ勝ちの状況でコルニを引かれてそのままセンシングブレードされて負け。


→1勝1敗の7-10で2位。



15:00~ オープンリーグ 参加者:2名 使用デッキ:イベルタルEx+サザンドラbreak

【第1戦】
相手デッキ:エルレイド+ゾロアーク 0-1(投了) ×

本日2回目の対戦。
初手シェイミExという糞展開から始まり、ガマゲロゲExのブルブルパンチでモノズが倒れてからサザンドラとジヘッドしか引かなかったので投了。

→0勝1敗の0-1で2位。2人だからしゃあない。
その後リベンジマッチをして貰いました。


【延長戦】
使用デッキ:イベルタルEx+サザンドラbreak
相手デッキ:エルレイド+ゾロアーク 6-2 ○

初手ダークライExだったもののお相手さん今度はコルニを引かず。
2ターン目でサザンドラ(XY4)が立ち、悪の衝動でエネを循環させつつ回していたらフラダリでサザンドラ(XY4)を呼ばれて平手打ちを撃たれます。
次のターン動けず、その次のトップドローでなんとかポケモン入れ替えを引いてイベルタルExに交代。
サザンドラ(XY11)を立てた後にサイクロンYでラルトスを1体倒しつつサザンドラ(XY11)に悪エネを回してサイド1枚先行したらフラダリで今度はサザンドラ(XY11)を呼ばれて今度はクイックターンを撃たれて30ダメージ喰らいます。
すかさず双龍玉を付けてダークバーンでキルリアを落としたらお相手さんが漸くエルレイドを立てて来て、センシングブレードでサザンドラ(XY11)が気絶。
こちらトップドローで双龍玉を引いて手張り、悪の衝動で悪エネ1枚付けた後にbreak進化。待ってましたと言わんばかりにカラミティブラストと叫んでを撃ってエルレイドを倒し、後ろのラルトスとシェイミExに50ダメージずつ与えます。
しかし平手打ち2回が効いていて返しに鉢巻センシングブレードで落とされ、サザンドラがベンチに居なくなります。
ですがそこから引いたモノズに双龍玉を付けてダークライExの悪の波動でエルレイドを撃破、続いて悪エネルギーを手張りしてフラダリでシェイミExを呼んでそのまま倒して終了。



ーーーーーーーここから感想ーー
双龍玉はダブルドラゴンエネルギーの事。長くて言いにくいやん。
最後の延長戦は長く書きましたが何が言いたかったかと言えばカラミティブラストは強いよって事です。悪の波動は言わずもがな。
後MラティオスExデッキにフーパは相性抜群って事が分かりました。
痒い所に手が届く異次元パンチほんとすこ
一回次元の谷鉢巻サカキ異次元パンチでソーナンス落としたい。

さてもう期末テストの時期なので次にポケカ出来るのは3週間後になりそうです。
一応ちまちま記事書いていくつもりなので午後のティータイムをアンニュイな気分で送りたい方々はどうぞ(意味不明)

さて最後になりましたが今回対戦して下さった方々、誠に有難う御座いました。
また機会があれば対戦宜しくお願い致します。
本日はしょうこパパさんと庭師さんが開催されたフェイズ新瑞橋店での練習会に参加させて戴きました。学校帰りでしたが。
流石に夜バトは高校生の身分にはキツイので途中で抜けて帰宅後すぐこの記事を書いている始末です。
…まぁ9月頃に開催されるカリンとかのバトルには文化祭準備後に学校から直で参加すると思います。
そりゃ親に許される理由が出来れば参加しますって。


という訳で本日の試合結果をグダグダと書いていきます。


【第1戦】
相手デッキ:MラティオスEx
使用デッキ:MサーナイトEx+フラージェスbreak 6-0 ○

新弾でそれなりに強化されたMラティオスExデッキとの対戦。
こちらは前回の記事でデッキレシピを公開したMサーナイトExデッキです。
申し訳無くも弱点で3タテして終了。


【第2戦】
相手デッキ:ボルケニオンEx+ボルケニオン
使用デッキ:キリキザン+ウルガモス 5-6 ×

打点上げて数の暴力で殴るデッキとの対戦。
こちらはデュアルタイプをブイズのエフェクトで強化して打点不足を補うデッキ。
後1でいきなりコンプ炎エネ2枚鍛冶屋手張りボルカニックヒートでメラルバを落とされ、仕方無しに前方にカラマネロExを出してからまりMAXと強力催眠で奮闘。
場が整ってからアクアエフェクトで陽炎鱗粉を強化しながら撃ちますがコインで裏が出ない状況が続き、しかもフラダリでシャワーズが落とされて打点不足に。
ウルガモスやキリキザンで誤魔化しつつカラマネロExで盛り返そうとしますが序盤に少しダメージを入れられていた事が災いし、1回パワーヒーターされた後のボルカニックヒートで落とされて負け。
取り敢えずカラマネロExの自覚が高かった。


【第3戦】
相手デッキ:MチルタリスEx+ゼルネアスbreak
使用デッキ:ゲッコウガbreak+ジュゴン 3-5 ○

ゼルネアスbreakでエネ加速してMチルタリスExの中打点と耐久で相手を倒すデッキとの対戦。
一方こっちは凍える息のただの運デッキを使用。
ずっと相手の耐久の高さのせいで中々サイドを取れず、只々状態異常にさせるだけ。
だが相手が技を撃てない間に相手の山札が少なくなり、相手の山札が残り2枚の状況でロケット団の工作を引き、すぐさま使う。
…が2回共裏。
次のトップドローでバトルサーチャーを引き、再びロケット団の工作。
…も2回とも裏。
でも相手の山札切れでなんとか勝ちました。


【第4戦】
相手デッキ:イベルタルEx+イベルタル+エルレイド
使用デッキ:MサーナイトEx+フラージェスbreak 1-6 ×

先読みやらアビスハンドやら時のパズルやら怖いお姉さんやらオカルトマニアやらフラダリで全く動かして貰えず、エルレイド1体こそ倒しはすれど他を倒せずに負け。
こ れ は 酷 い



ーーーーーーーここから感想ーー
現環境トップはフラダリですね(意味不明)

MサーナイトExデッキで壊滅的にやられてフラージェスラインを抜こうかと考えましたが、抜いたら普通のデッキなので自分が作る必要が無いと思いました。
普通にタイダルストームのMサーナイトExデッキ作ります。

さて最後になりましたが、今回イベントを企画して戴いたしょうこパパさんに庭師さん、今回対戦して下さった方々、誠に有難う御座いました。
機会があればまた対戦宜しくお願い致します。
今回の記事は冷酷の反逆者とは皆言ってますが仲間を切り捨てないMサーナイトExも良いんじゃないかなって発売前に考えたデッキレシピです。
ならどうやって生かそうかと考えた結果、フラージェスbreakがMサーナイトExのサポートに合い過ぎたのでそんな結果になりました。後悔はしていない。

あっ、因みにフーパExとシェイミExはちゃんと切り捨てますよ?



デッキレシピ:「ミュウで光の刃と叫ぶ事は叶わず」Ver.1.0

《ポケモン》23
MサーナイトEx(冷酷の反逆者):3
サーナイトEx:4(XY5:2 CP3:1 XY11:1)
フラージェスbreak:1
フラージェス(青い衝撃):4
フラエッテ:4(X30:1 XY2:1 CP3:1 XY-P:1)
フラベベ(XY8):4
シェイミEx:2
フーパEx:1

《サポート》11
N:3
オダマキ博士の観察:3
ミツル:4
フウロ:1

《グッズ/スタジアム》21/4
ハイパーボール:4
レベルボール:2
ポケモン入れ替え:4
不思議なアメ:1
満タンの薬:4
びっくりメガホン:2
サーナイトソウルリンク:4
次元の谷:4

《エネルギー》1
基本妖エネルギー:1


出来れば基本エネか不思議なアメをミュウに変えて光の刃撃ちたいです。
ソーナンスとゲッコウガとダストダスは死ね。

因みにエネを殆んど付けないので満タンの薬が撃ち放題。
フラージェスbreakやポケモン入れ替えの存在もあってかなりの耐久性能を誇る。

満タンの薬が使えないオーロット対面は先1ミツルとか後1Nとかされない限りは出てくるだけのHP110勢を軒並み倒せば終了です。そして無残に弱点を突かれるMフーディンEx。
但しガマゲロゲExやらラフレシアやらは諦めて下さい。

鋼対面は輝く風を撃たないと100%負けます。
鋼は起動までに2ターンは確実にかかりますし、先手を取られない限りMサーナイトExを1体立てて抵抗力に苛まれながらサイドを2枚程度取る。
フラージェスを3体立てたら輝く風→満タンの薬でひたすら粘る。
満タンが手札に来ないならフラージェスbreakで延命措置、最悪ワンダーシャインの混乱で倒す事までも視野に置いておかなくてはならない…かな。
自分の二番煎じ。要するにネタの使い回し。
今日は芸術鑑賞なる物でオペラ座の怪人を見て来ました。
役者さんの声が響きすぎて耳栓持って行って良かったと思ってる。
という訳で開封結果ドン。

レア枠
ゴウカザル:4枚
デンリュウ:6枚
フーパ:3枚
キリキザン:4枚
イベルタル;3枚
サザンドラ:4枚

ダブルレア枠
メガヤンマbreak:0枚
イベルタルbreak:2枚
マギアナEx:2枚
サーナイトEx:4枚
MサーナイトEx:3枚
サザンドラEx:3枚

スーパーレア枠
サーナイトEx:1枚
その他:0枚

ウルトラレア枠
サーナイトEx:1枚

4箱開封しました。
前回と同じく1種類だけ0枚パターン。
ま、まぁメガヤンマbreakなら0枚でも良いもん…(震え声)

実はポケモンセンターでしょうこパパさんとばったり遭遇してました。
それでまぁなんだかんだかくかくしかじかありましてフーパとデンリュウ、サーナイトEx(UR)とMサーナイトExを交換させて戴きました。

つまり実際4箱買って実質サーナイトEx7枚…
どこぞやのキングギドラExと同じ枚数です。本当に有難う御座いました。

因みに今週末は家でずっと漫研の部誌制作してると思います。
一応水曜日に向けてデッキは少し組むつもりではありますが。


訂正:サザンドラExではなくサザンドラbreakです。
コメントの意味が分からなくなる事の無いようにそのままにしておきますが
明日ですね。


明日は学校の芸術鑑賞会で12時20分現地集合(但し行くかは知らん)なので11時頃にポケセンに行って冷酷の反逆者をまずは4箱買おうと思ってます。

丁度の時間にエンカウントしてしまった場合責任は問いませんとだけ。


・追記
約束を入れたのでエンカウントは17時頃になりそう
一週間連続で記事を書くのも楽じゃない。

さて新弾カードの情報も一通り捌けて来ました。
誰もが思い思いに新弾のカードを使って練習してる事でしょう。

自分はしてないけど。

と言うかポケモンレンジャーで技によって掛けられた状態異常を解除する事は出来ないみたいですね。まぁ技から逸脱して1個の状態異常として存在してるから当然ではあるが。

と言うか炎の増加は嫌ですね…折角ドータクンのスペースが無い使わない鋼デッキを3つ程思い付いたというのにこれでは台無しです。
更にゲッコウガbreakが増えるのかな?それともパルキアEx軸が増えるのか。
それを倒す草となって最後には綺麗に相殺しそうです。
でも状況は鋼弱点の水が居るせいでそう簡単には潰れなさそうなのが辛い。


どうせ夜の行進が増えるって知ってた。
サンダースExで対策してたらポケモンレンジャーのせいで台無しですよ。
まぁ私が夜の行進作った所でゼブライカ入れてバチュル無双とか記憶の祠やらXY4のパンプジン/シャンデラを入れて只夜の行進を撃つに留まらない様な事になるので当分作りません。

昨日思う所があってお茶を濁してしまったので漸くのデッキ案です。


・モロバレル+ゲンガー+ギラティナEx
前方にタマゲタケを置く。ベンチでゴースをゴーストに進化させ、特性のゴシックフィアーで両者混乱からモロバレル進化で混乱解除。そのまま怪しい反応で相手に30ダメージ与えつつ麻痺状態に。
そして逃げてクリープショー宣言、サイドを取る。
頭悪そうなデッキだなぁ…(棒)
前方でゲンガーEx置いてシャドーアタックしてろ馬鹿

・ボルケニオン+ボルケニオンEx+バクーダEx
爆噴射してからボルケニオンでまた炎エネを戻す。それだけ。
たねポケモンしか居ないけど結構強いと思いますよ…多分。

・トリトドン+ガメノデス+ヤドキング
楽しい妨害戦法デッキ。お好みでグレイシアExとかレジアイスとか。
特性封じられたら少しキツいけど頑張れ。

・ブロスターbreak+MスピアーEx
特殊エネルギーが活躍するM進化ポケモンかつEx相手の打点不足が否めない奴っていう条件に当て嵌ってしまった可哀想な子。
エネ2つトラッシュを手張り+メガターボ+メガブーストで補う。
Q,ブロスターbreakにはいつエネ貼るの?
A,知るか

・ギギギアル+アクア団のベトベトン+ドータクンbreak+コバルオン
ギギギアルが立てば強いっしょ…多分。
まぁその為のコバルオンなんですが。軽石はやめて差し上げろ

・ゼルネアスbreak+メレシーbreak
頭悪いデッキ2つ目。
襷で1発耐えてからフレフワンの特性で下がXY2のメレシーbreakを回復したり、ストロングエネルギーで打点を補強したり。
序盤はゼルネアスbreakで場にエネルギーを広げる事も大切。

・メガヤンマbreak+ウルガモス
多分前々回のひみつで言った。Nはやめてくださいしんでしまいます

・デンリュウ+MライボルトEx
それとなくありそうなMライボルトEx軸のデッキ。
Ex相手のサイドレースには強めだがHP130以上もしくは闘タイプとのサイドレースに弱い。
要するに環境には合わないけどオフシーズンのジムバトルで組む分には申し分ない、そんなデッキ。

・イベルタルEx+イベルタル+サザンドラbreak+ギラティナEx
ブリガロンbreakみたいな枠だけどXY4のサザンドラ自体が強かった事を思い出して案だけは出してみた。
皆1回はカラミティブラストって叫びたいとは思いますが…
サザンドラbreak抜いてマツブサからのエルレイド使った方が強いかも


なんか変なの混じってますが気にしないで下さい。
自分の小さな脳ミソではこれが限界です。
なんともない、そんな話。
デッキ案の前に少しだけ茶を濁す様な、傍から見ればそれだけ。


’’誰かと争うなんて、成績を比べるくらいで。
譲れないものは本当に譲りたくないのかな。

私がどれほどの思いでここまでやってきたのかを。
あなたにその少しだけでもぶつけられたのなら。’’


私の好きな曲の歌詞の一部分。
新天地で生きる覚悟を決めた少女のストーリー…という感じの曲で、その中の特に好きな部分なんですよね。
眼前に対して 全身全霊をかけて面と向かおうって感じが凄くて。
自分には到底出来ない、だけどそんな事を出来るようにこつこつと積み上げて行きたいって聞きながら思える。

ポケカだってそうなんです。
マイナーなデッキだったとしてもいつか勝てる日が来る、そう信じて体当たりの様に常に全力をぶつけて、そして負ける。

新弾が発表されて、パワーバランスが崩れる様な事は起こらなかった。
だが現在のトップメタは強化される。下はただ指を咥えて見るだけ。

新弾が発売される前に何回かトップメタのデッキを使ってみました。
確かに強い。しかしこうも思う。
「トップメタでないデッキに当たった時に面白いと思えない。」

…別に嫌ではないのです。ただそんな環境でも自分はマイナーデッキを使い続けていたい。たったそれだけの思考。

勝てる見込みが少ないと思っていても全力を尽くす。
トップメタ相手でもこんなに立ち回れるんだと相手が少しでも思える様に。

そんな意気込みがいつか実を結べば良いなとそんな思いを込めた戯言。
先日の予告通りのアレ。



・メガヤンマ/メガヤンマbreak タイプ:草 HP110→140 逃げエネ:0 弱点:電 (07,08/54)
本当に意外なbreak枠2体目。

特性:ソニックビジョン
自分の手札が4枚ならこのポケモンが使う技に必要なエネルギーは、全て無くなる。

下技1 必要エネ:無無無 アサルトブーム 威力50
相手のバトルポケモンにポケモンの道具が付いているなら70ダメージを追加。

break技 必要エネ:無無無 ペネトレイド 威力100
この技のダメージは弱点・抵抗力と相手のバトルポケモンに掛かっている効果の計算をしない。

逃げエネ0は強い(確信)
特性封じられたら可哀想な事になる子ですね分かります
とは言えども特性さえ働けば強い。
ジャッジマンやらサナやらの出番が増えそうですねこれ…


・ウルガモス タイプ:草/炎 HP110 逃げエネ0 弱点:炎 (10/54)
うわぁいまたこのタイプのポケモンだ(棒)

技1 必要エネ:草 陽炎鱗粉 威力20
コインを1回投げ表なら相手のバトルポケモンを混乱にする。
裏なら相手のバトルポケモンを麻痺にする。

技2 必要エネ:無無無 パワーハリケーン 威力120
このポケモンに付いているエネルギーを全てトラッシュ。

安定の75%で相手を動かさない奴。
デュアルタイプで大抵の草水闘鋼に弱点が付ける。優秀。
問題は表の場合「逃げる事が可能である」混乱になってしまう事か。
でもこっちが裏出すか相手が逃げれずに裏出すかでなんとかなるでしょ(適当)
でも逃げエネ1なので逃げて高火力で仕留めるのもアリか。
それやったらウルガモスの意味無くね?


・ゴウカザル タイプ:炎 HP130 逃げエネ:1 弱点:水 (13/54)
技1 必要エネ:炎炎 フレアドライブ 威力120
このポケモンに付いている炎エネルギーを全てトラッシュ。

技2 必要エネ:炎炎 大炎上 威力200
自分のトラッシュに炎エネルギーが10枚以上無い場合、この技は失敗。
自分のトラッシュから炎エネルギーを10枚選び相手に見せてから山札に戻す。
そして山札を切る。

皆様DPt時代に愛用してたであろうゴウカザルlvX。
え?使ってない?斯く言う自分も。
それが遂にXYレギュに帰って来ました!
技、しかも大炎上だけですが。
まぁ昔は威力150のトラッシュのエネは8枚以上で良かったんですがね。
でもフレアドライブだけでも強過ぎて…()
ゴウカザル+ボルケニオン+カエンジシbreak?面白そうじゃん。



はい終了。早い。
明日に使いたいデッキの案だけでも投下したいと思ってます。
参考までにどうぞ。
爆熱の闘士及び冷酷の反逆者のカード一覧が発表されました。
恐らく日本一決定戦だっけかに出場する方の為かと。

さて新弾、今回は爆熱の闘士の注目カードの紹介でも。



・トリトドン タイプ:水 HP110 逃げエネ:2 弱点:草 (14/54)
DP以来のカード化お目出度いですね。

技1 必要エネ:水 粘着波 威力20
次の相手の番この技を受けたポケモンは、技に必要なエネルギーと逃げる為に必要なエネルギーがそれぞれ無色エネルギー1個ぶん多くなる。

技2 必要エネ:水水水 水の波動 威力60
相手のバトルポケモンを眠りにする。

まぁ何と申し上げようか…またクロバットと組ませやがれってカードか…
ジュゴンとの性能比較は「逃げエネの軽さ」「相手の行動を此方の運のみで封じ込められない」の2つか。
組む気はそれ程ありませんがもしかしたら組むかも。


・ダイケンキ タイプ:水 HP140 逃げエネ:2 弱点:草 (17/54)
技1 必要エネ:水無 極みの刃 威力40
この技のダメージで相手のバトルポケモンの残りHPが60以下になったなら、そのポケモンを気絶させる。

技2 必要エネ:水水無 ロングスピア 威力90
相手のベンチポケモンを1匹選びそのポケモンにも30ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力の計算をしない。]

初めてセットでも君ロングスピアって技持ってたよね?
まぁ極みの刃の性能が面白いですねってだけ。
(組ま)ないです。


・ブロスター/ブロスターbreak タイプ:水 HP100→130 逃げエネ:2 弱点:草 (19,20/54)
break枠お前かよ!?

下特性 メガブースト
自分の手札から特殊エネルギーを1枚選んで自分のM進化ポケモンにつける。
この特性は自分の番に1回使える。

下技1 必要エネ:水無無 クラブハンマー 威力60
通常攻撃。

break技 必要エネ:無 ロックオン
次の相手の番この技を受けたポケモンは逃げれられない。
次の自分の番この技を受けたポケモンが受ける技のダメージは+120される。

特殊エネと組ませて美味しいM進化ポケモンか技威力に乏しいポケモン、またはその両方の特徴を持つポケモンと組ませるのが良いかと。
両方の特徴を持つM進化ポケモン…MフーディンExかな?(意味不明)
今作のメインポケモンのMハガネールExと組ませるのもワンチャン。
それならbreakの枠も極論捨てれます。break3種デッキにしたいんだけどなぁ…
でも実際そこまで立てるスペースが足りないというかなんと言うか


・ドクロッグ タイプ:闘 HP90 逃げエネ:2 弱点:超 (31/54)
特性:毒の酵素
このポケモンは相手の毒のポケモンから、技のダメージを受けない。

技1 必要エネ:闘無 毒突き 威力50
コインを1回投げて表なら、相手のバトルポケモンを毒にする。

まぁ特性が面白いと言うかなんと言うか。逃げられたら終わりなのはご愛嬌。
そこまで居なさそうだけど一定数出そうですねこれ…。
これのせいで状態異常対策されたら洒落にならないのでなんとかして下さい()



えぇっと…アレ?面白そうなのこれだけですか?
でも冷酷の反逆者あるからワンチャンありますね、多分()
先に言ってしまえば明日この記事の冷酷の反逆者版作ります。
多分メガヤンマ/メガヤンマbreak、ウルガモス、ゴウカザルの3種4体のみ。
やっぱり面白そうなのが他に居ないってどういう事…?
Caution!
なんかシールドエネルギーの効果とかポケモンレンジャーの効果とか間違えてますが目を逸らしつつお読み下さい。




昨日Ω連打最弱はドリュウズと勝手に決め付けて決めて、その後コメント欄でニンジャごっこの下積みとして使う云々を言っていた事は記憶に鮮明かと。

だが待って下さい。
後1ミツル進化からの穿る2連打シールドエネルギー4枚選択…から普通に殴るという考えは無いのか?
という訳で今回はデッキレシピです。



デッキレシピ:「音速で爪ブン回したらプレイヤー一刀両断出来そう」Ver0.9

《ポケモン》
ドリュウズ(Ω連打) 4
モグリュー 4
ドータクン(XYB) 3
ドーミラー(XY10) 3
ギルガルドEx 2
マギアナEx 1
シェイミEx 1

《サポート》
プラターヌ博士 3
N 3
サカキの計画 1
コルニ 1
ミツル 2
フラダリ 2

《グッズ》
ハイパーボール 4
バトルサーチャー 4
ポケモン入れ替え 2
凄い釣竿 1
良い傷薬 2
力の鉢巻 3
軽石 2

《エネルギー》
基本鋼エネルギー 8
特殊鋼エネルギー 4


回らなそうなんだよなぁ…()
でも穿る2連打でシールドエネルギー付けたら80ダメージ軽減、更に鉢巻を付ければ1ターンに抵抗無視の威力70が2回も飛んできます。
途中で基本鋼エネルギーを手張りからの良い傷薬で延命したりも出来るという。

因みにこのデッキの強い所はオーロットbreakに強い事。
MフーディンExはスプーン曲げされるので何とも言えませんが(それでも2回までなら直後のゼンフォースを耐える)、グッズロックを展開される前にベンチにマギアナEx前方にドリュウズさえ並べられればほぼ勝てます。
エナジープレスは威力20とは言えグッズロックの危険性が0なので後ろを立てて望みを繋げばワンチャン。逆にこっちの方が強いとはこれ如何に…。

ですが、極論を言えば対策しようがない炎とMレックウザExに殆どの確率で負けます。
一応ギルガルドExでMレックウザEx対策こそしていますが、サンダースExでフラッシュレイ宣言されて蒸発しかねないのでねぇ…

後は今日発表されたPVで出て来たサポートであるポケモンレンジャーを入れたデッキ…言わずと知れた夜の行進には5分5分の相性か。
鉢巻持たせれば回しバチュル・バケッチャ・ミュウが落ちますし、バケッチャやミュウは超タイプなので負けにくいとは思いますが、このポケモンレンジャーというサポートが厄介でして。
自分・相手に掛かっている効果を全て消すというサポートなのですが、これによりシールドエネルギーの効果が消されます。勿論マイティシールドも。
でも1-2交換出来るしへーきへーき(震え声)
新弾のPVを見ていて、ふと思った事。
「Ω連打5体の中の最弱王決定戦やりてぇな…(実質2体の決勝戦)」

という訳でこの記事を書き始めた…そこまでは良い。
18時になって公式twitterのカード紹介を見る。
そして、驚いて椅子から落ちる。


ってな感じで今日も新弾のカードの紹介が入りましたね。
今日はニドキング。超タイプ逃げエネ4、超弱点のアンコモンでカード番号22/54。
HPは150で2進化の妥当なライン。
そして特性がレオパレスキングパレスという名前で、効果が「このポケモンが居る限り、自分のニドキングが使う技のバトルポケモンへ与えるダメージは+20される。」という物。


さてここでガイアボルケーノで出たニドクインの効果を思い出してみましょう。

古代能力:Ω連打
このポケモンは、技を2回連続で使える。(1回目で相手のバトルポケモンが気絶したなら、次のポケモンが出た後、2回目を使う。)

技1 必要エネ:超  毒突き 威力30
相手のバトルポケモンを毒にする。

技2 必要エネ:超超無 ダイナマイトパンチ 威力70
弱点の計算をせずに、このポケモンにも20ダメージ。

これはもうΩ連打最弱王はドリュウズで決まりですね…()

しかしXYGでチャーレムの大幅強化、XY11でアチャモとニドクインが強化されたという事は…期待しても良いんですね?チラッ
はい。お久しぶりですね。2週間ぶりの記事になります…かね?
記事を書いていなかった理由はアレです。
twitterをやっている方なら分かるのでしょうけど、嘘喰いという漫画と幻想人形演舞というPCゲームにズッポリと嵌ってしまっていました。
嘘喰いはギャンブル漫画の癖に戦闘シーンの方が多くてそういうのが好きな自分はドップリのめり込んでしまい、そこに追い打ちを掛ける様に幻想人形演舞の大会告知が来て…
で、気付いたらこんな事になってたって訳です。S早苗強い。
新弾の情報が出てるのに記事が書けずしまいで…申し訳無いです。

まぁグダグダしてても仕方ないのでこのまま戦闘報告でも。



5/28  おもちゃのハヤカワ六番町店+ポケモンセンター(フリー)


10:30~ オープンリーグ 参加者:1人 使用デッキ:不明
→シャドーボクシング状態。問答無用の1位でプロモ4パック強奪。

その後名城線で矢場町へ行き、5パック買ってフーディンソウルリンクを1枚奪取。
その後フリー1戦。


【第1戦】
使用デッキ:オーロットbreak+MフーディンEx
相手デッキ:夜の行進+ビークイン 6-0 ○

先1ミツルは出来なかったものの先攻2ターン目でオーロットを立て、フラダリシェイミExからのスプーン曲げでバチュルを落とす。
しかし返しでフラダリシェイミExを返され、少しの間膠着状態に落ち込んだが、先にこっちがそれを脱却してサイレントフィアー3連打でサイド5枚取って終了。


13:00~ オープンリーグ 参加者:1人 使用デッキ:不明
→シ(以下略)


15:00~ オープンリーグ 参加者:2人 使用デッキ:オーロットbreak+MフーディンEx

【第1戦】
相手デッキ:夜の行進+ミロカロス 2-6 ×

ミツル握ってない状態でじゃんけんで勝ってしまい、後攻1ターン目に思いっきりブン回られて死亡。
バトル場から動かないフーディンEx君はいい加減にして下さい()
→問答無用の2位。


この日のプロモからはミノムッチ、テールナー、ファイアローbreak、ブラックキュレム、マタドガス、ドーミラー、ピーピーマックス、基本炎エネルギー、基本闘エネルギーが各1枚のヨーギラスが2枚でした。



6/5 カードブランチ本山店+平和公園(フリー)


11:15~ オープンリーグ 参加者:9人 使用デッキ:オーロットbreak+MフーディンEx


【第1戦】
相手デッキ:オーロットbreak+MフーディンEx 3-6 ×

初戦からいきなりミラー対面ェ…
ミツルを握れたは良いがじゃんけんで勝てず、更に相手にミツルからオーロットを立てられ。
一応返しでミツルからのオーロットをするが、フラダリでシェイミExを呼ばれてしかもエネを引けない悪運さを発揮。
一応その後AZでシェイミExを回収こそ出来たが時既に遅しな状況でした。
ゼンフォースで跡形も無く消し飛んで負け。


【第2戦】
相手デッキ:イベルタル+イベルタルEx+エルレイド 6-4 ○

階段でしかも今度は悪デッキと対面。
最初の手札でミツルを握れず万事休すでしたがじゃんけんで負けてセーフ。
後攻1ターン目で覚醒してグッズロックを展開し、サイレントフィアーとウッドスラムを使い分けて2枚サイドを取りますが、フライトナイト先輩の漆黒の槍2連打でオーロットbreakとシェイミExが落とされて一気にサイド差が逆転。
しかしゼンフォースとスプーン曲げのゴリ押しで途中サイドを1枚取られたもののサイドを3枚奪取。
最後エネも何も付いていないフーディンExをフラダリで呼ばれこそはしましたがミステリーエネルギーを手張りして逃がし、ゼンフォースを撃って終了。


【第3戦】
相手デッキ:オンバーンbreak+クロバット 6-0 ○

LEGEND以来久方ぶりに復帰した方との対戦。
このデッキを対面させるのは酷いと思った(小並感)
サイレントフィアーとウッドスラムを使い分けて勝ち。

→17-10で3位に入賞。プロモパックを2パック強奪。
中身はミノムッチとファイアローbreakが1枚ずつでした。
そしてゲンガーが足りないと言っていた後輩がポフレを手に入れたのでゲンガーと交換。
決して強奪はしていない(重要)



その後後輩2人と平和公園にある里山の家に籠って入ってフリー対戦。

【第1戦】
使用デッキ:バクーダ+ラグラージ
相手デッキ:ドラミドロ+シンボラー 6-2 ○

昨晩突貫で作ったアオギリ撃ちたいだけのデッキ。
初手でコンプやらハイパーやらを駆使してアオギリでラグラージを展開。
前方に置いたミルタンクでクズモーを倒し、出て来たシンボラーと相討ちに。
その間に鍛冶屋やらなんやらで2体バクーダを立て、ダイビングサーチからの噴火で毎ターン140点を出してサイド3枚を奪取。
最後シンボラー相手に200点出して終了。


【第2戦】
使用デッキ:バクーダ+ラグラージ
相手デッキ:ゲンガー+クロバットbreak 2-6 ×

以下2戦は前々回で言ったサイドに欲張りダイスを6枚置いて勝負開始する変則勝負です。こらそこ、レギュレーション違反とか言わない
因みに欲張りダイスの替わりにキングドラExを使いました。何か自分でも誇らしい。
最初は普通の進行具合。
噴火でクロバットやらゴースを倒したり、サイコダメージや直撃飛行でミルタンクを倒されたり…だったんですよ。
クリープショーでバクーダが気絶。欲張りダイスを1枚取られ、コイン表。また取ってコイン表。気付いたらサイド全部取られてました。

『な…何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をされたのか(以下略)』


【第3戦】
使用デッキ:ガブリアス+MガブリアスEx
相手デッキ:パルキアEx+ゲンシカイオーガEx 6-0 ○

アサルトターボでMガブリアスExを育てる作業。
パルキアExに満タンの薬を使われてアサルトターボのダメージが掻き消えた所で大正義MガブリアスEx登場。クリムゾンエッジでパルキアExを倒し…欲張りダイスゲーのスタート。
1枚目は裏。しかし相手はExなのでもう1枚…これが表。またコインを投げて…表。更にコインを投げて…表。で、最後もまた表。
…終わった。
なんだこれ。


ーーーーーーーここから感想ーー
こんな過ちは2度と犯してはいけない(戒め)

…所で第7弾プロモ、全12種類となっているみたいなんですがミノムッチ、テールナー、ファイアローbreak、ブラックキュレム、マタドガス、ヨーギラス、ドーミラー、魅惑のポフレ、ピーピーマックス、基本炎エネルギー、基本闘エネルギーで後1種足りない。
何なんですかこの穴?誰か知ってる方が居たらお教え下さい。

明日から暇さえあれば新弾のカード紹介をして行きます。

さて最後になりましたが今回対戦して下さった方々、誠に有難う御座いました。
また機会があれば宜しくお願い致します。
skypeでの対戦も受け付けております。
千葉大会良いですよね...(嫉妬)
と言う訳で安定の簡易レポート。


11:15~ カードブランチ本山店 参加者:9人 使用デッキ:MミュウツーEx(赤)+ルギアbreak

○○××
→2勝2敗の9-14で有象無象。


ーーーーーーーここから感想ーー
強いけどルギアbreak要らないと気付いた。
2敗は両方ドロサポが9枚中5枚サイド落ちだった結果だから凄い憤りを感じ得ない。
事の発端は今週水曜のフェイズでの対戦会の帰り間際。
しょうこパパさんに8箱買ってルギアbreakが0枚だった事を「普段の行いが悪いからだよ(笑)」と言われたので悲しくなって昨日近所でルギアbreakを購入。
…しかし使うデッキを決めていなかったので仕方無しに昨晩を5時間程トラッシュしてデッキを構築してました。

という訳で今回の記事はデッキレシピ…もとい叩き台です。
どうぞご自由に「これをこうすれば良いんじゃないか」とか「お前のご先祖飛鳥文化アタ~ック」とか言ってやって下さい。
あと関係ないけど自主大会とかでサイドに主催側が始めから欲張りダイスを6枚置いた状態で対戦を開始する66枚変則勝負をしてみたい。
エンドゲーム先輩がアツい(棒)


デッキレシピ:「鋼でも悪でも無いしそもそもルギアbreakメインじゃない」 Ver.0.9

《ポケモン》
MミュウツーEx(赤い閃光) 3
ミュウツーEx(青い衝撃) 3
ゼルネアス(CP4とか爆熱の闘士とかその他諸々) 3
ダストダス 2
ヤブクロン 2
ルギアbreak 1
ルギア(めざめる超王) 2

《サポート》
プラターヌ博士 3
N 4
サカキの(頓挫しそうな)計画 1
MカエンジシEx 1
クセロシキ 1

《グッズ・スタジアム》
ハイパーボール 4
バトルサーチャー 4
メガターボ 2
フェアリードロップ 2
びっくりメガホン 1
ミュウツーソウルリンク 3
突撃チョッキ 2
軽石 1
フェアリーガーデン 3

《エネルギー》
基本妖エネルギー 8
基本超エネルギー 1
ダブル無職エネルギー 3

デッキタイトルからこんなデッキだと推測出来た方手を挙げてくださ~い()
まぁ居なさそうな物ですよね、えぇ、分かってましたよ…
取り敢えず下にそれぞれの詳細纏めておきました。


・ルギアbreak+ルギア
基本軸。最終的にMミュウツーEx軸になっちゃったから2-1ラインで誤魔化してる。

・ゼルネアス
ルギアbreakだったら基本エネ2枚+双単1枚で動かすのが妥当かなって思った時に
エネ加速要員として声が掛かった可哀想な子。
虹の槍も非Ex相手には撃つ事もあると思う。break進化が出たら刺す。

・MミュウツーEx+ミュウツーEx
Exで妖エネを活かせそうなのがコイツかMサーナイトExかMタブンネExしか居なかったからまだ使った事のないという理由だけで採用された今回のメインディッシュ。
多分強い。
因みに下が青い衝撃なのは妖エネを活かせるのがこっちだけだったから。

・ダストダス
随分前の記事にM進化軸のデッキにダストダス刺して暴れたいって書いた事を思い出して入れてみた。
多分強い。

・プラターヌ博士+N
言わずも知れたドロサポ。
ルギアbreakを尊重する様な形でプラターヌ博士3枚N4枚の組み合わせにしている。たぶん。

・サカキの計画
一応手札を一新しないドロサポも積みたかったから入れてみた。
下の効果を使う日は来るのか来ないのか。

・フラダリ
フラダリシェイミEx選択ライジングバーン有難う御座いました。

・クセロシキ
最初はメガホン2枚にしようと思ってたけど相手のギルガルドExに対して2個玉が付いてると面倒な事になると思ったから採用した。
実際ダストダスが居るから何度でも使える改造ハンマーみたいな扱いを受けている。

・ハイパーボール
安定の4積み。これで持って来るのがゴミ袋の時の悲しみを背負って人は成長するのだ(意味不明)

・バトルサーチャー
ゾロアと戯れながら昼寝してるNが疎ましいので過労死させたいと思った結果の4積み。
嘘です。

・メガターボ
1枚入れるだけで打点が30も上がるとか最強じゃね?

・フェアリードロップ
麻薬。満タンの薬程の中毒性は無いけど薬物依存を防ぐ為2枚で留めている。
ゼルネアスにジオコントロールをさせる時間を1ターン稼げるのは優秀。

・びっくりメガホン
闘ポケモン殺すべし(ニンジャスレイヤー感)

・ミュウツーソウルリンク
ミュウツーExが3枚入ってるからこれも3枚入ってる。
偶にゴミ捨て場に埋まってる事があるがダストオキシンが働くからそれはそれで良いのでは?と思っている。

・突撃チョッキ
弱点保険と悩んで光っているという理由だけで採用された。
コイツも偶にゴミ捨て場に埋まってる。

・軽石
一番ゴミ捨て場に埋まってる事が多い持ち物。
そして一番剥がされ易い持ち物でもある。

・フェアリーガーデン
逃げエネ0で動けるのは美味しい。
初手にゴミ袋が来てもコイツがあるだけで全然違うのも良い。

・基本妖エネルギー
組んでたら割ける枚数が8枚しかなくてそれで落ち着いている。

・基本超エネルギー
コイツのお蔭でジオコントロール使ってエネがありませんとか言いつつちゃっかり山札にエネルギーを残せる。
まぁ本当はどぎついボムって叫びたいだけなんですけどね!

・ダブル無色エネルギー
取り敢えず3枚。足りないと感じたら増やせる丁度良い枚数でもある。

1 2 3 4 5

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索